GeoElektrykMistrzostwa
Małopolski
Ładowanie wyników…

Załącznik nr 2 — Harmonogram i zasady etapów

Ustawienia gier, drabinka finałowa oraz definicje trybów rozgrywki.

Najważniejsze zasady udziału w konkursie opisane w prosty i przejrzysty sposób.

Załącznik nr 2 — Harmonogram i zasady etapów

Załącznik nr 2 do Regulaminu

Harmonogram i zasady etapów Małopolskich Mistrzostw GeoGuessr

Etap I (szkolny) – do 31 października 2026, do godziny 23:59

Proponowane zasady gry:

  • Mapa: A Moving World (AMW)
  • Tryb: Live Challenge – Moving
  • Ilość rund: 10
  • Limit czasu: 90 sekund na rundę

Etap ten organizuje każda zgłoszona szkoła, na warunkach własnych lub proponowanych przez Organizatora (widocznych powyżej). Placówka NIE ma obowiązku przeprowadzania rozgrywek.

Każda szkoła może zgłosić do następnego etapu maksymalnie 3 osoby (w przypadku zespołu szkół – limit ten obejmuje całą placówkę, niepojedyncze oddziały).

Etap II (rejonowy)

Harmonogram rejonów

  • Rejon I – 6 listopada, godzina 9:00;
  • Rejon II – 6 listopada, godzina 12:00;
  • Rejon III – 5 listopada, godzina 8:00;
  • Rejon IV – 5 listopada, godzina 10:30;
  • Rejon V – 5 listopada, godzina 13:00.

Ustawienia gry

  • Mapa: Zbilansowana mapa świata przygotowana przez Organizatora
  • Tryb: Live Challenge – No Moving
  • Ilość rund: 10
  • Limit czasu: 90 sekund na rundę

Etap odbywa się zdalnie. Każdy uczestnik łączy się poprzez link podany przez Organizatora bezpośrednio przed planowaną godziną rozpoczęcia gry. Po uprzedniej weryfikacji do finału wybierane są pierwsze 3 osoby w rankingu po zakończeniu gry. Osoba znajdująca się pod podium przechodzi natomiast do etapu „Wild Card”.

Etap Wild Card

Ustawienia gry

  • Mapa: An Arbitrary World
  • System drabinki – 8 osób: 1/4 finału – BO1, 1/2 finału – BO1, finał – BO3
  • Tryb: Duels
  • Początkowe życie: 6000
  • Mnożnik: indywidualny dla każdego gracza. W każdej rundzie gracz, który wytypuje lokalizację bliżej (zdobędzie więcej punktów), zwiększa swój osobisty mnożnik o 0,5. Mnożnik przegranego w danej rundzie pozostaje bez zmian
  • Limit rund: etap 1/4 finału – finał: 20 (po 20. rundzie wygrywa osoba z wyższą liczbą punktów życia)
  • Limit czasu: 60 sekund na rundę. Czas skraca się do 15 sekund po zablokowaniu lokalizacji przez jednego z graczy
  • Przebieg gry: na przemian Moving – No Moving. W grze rozstrzygającej (w systemie BO1 – 1. gra, w systemie BO3 – 3. gra) obowiązuje NMPZ

Etap odbywa się zdalnie. Każdy uczestnik łączy się poprzez link podany przez Organizatora bezpośrednio przed planowaną godziną rozpoczęcia gry. Po uprzedniej weryfikacji do finału wybierana jest jedynie pierwsza osoba w rankingu po zakończeniu gry.

Etap III (finał)

Ustawienia gry

  • Mapa: An Arbitrary World
  • System drabinki – 16 osób: 1/8 finału – Live Challenge No Moving; 1/4 finału – Duels BO3; 1/2 finału – Duels BO3; mecz o 3. miejsce – Duels BO5; finał – Duels BO5

Ustawienia trybu – Live Challenge

  • Ilość rund: 10
  • Limit czasu: 60 sekund na rundę

Ustawienia trybu – Duels

  • Początkowe życie: 6000
  • Mnożnik: indywidualny dla każdego gracza. W każdej rundzie gracz, który wytypuje lokalizację bliżej (zdobędzie więcej punktów), zwiększa swój osobisty mnożnik o 0,5. Mnożnik przegranego w danej rundzie pozostaje bez zmian
  • Limit rund: etap 1/4 finału – finał: 20 (po 20. rundzie wygrywa osoba z wyższą liczbą punktów życia)
  • Limit czasu: 60 sekund na rundę. Czas skraca się do 15 sekund po zablokowaniu lokalizacji przez jednego z graczy
  • Przebieg gry: na przemian Moving – No Moving. W grze rozstrzygającej (w systemie BO3 – 3. gra, w systemie BO5 – 5. gra) obowiązuje NMPZ
  • Gracze mogą korzystać z własnych urządzeń peryferyjnych (klawiatura, mysz, słuchawki)

Definicje

  1. Live Challenge – format rozgrywki, w której uczestnicy rywalizują w czasie rzeczywistym i starają się wskazać jak najdokładniej wylosowaną lokalizację, w której się znajdują, w jak najkrótszym czasie. Końcowy ranking meczu ustalany jest według największej ilości zdobytych punktów.
  2. Duels – tryb gry 1 na 1, w którym gracze rozpoczynają grę z równą ilością punktów, a każda odpowiedź dalsza od poprawnej lokalizacji powoduje ich spadek. Mecz wygrywa osoba, której rywal stracił wszystkie punkty lub ukończyła 20. rundę z wyższą ilością punktów niż jej przeciwnik.
  3. BO1 (Best of 1) – system rozgrywki, w którym o zwycięstwie w całym pojedynku decyduje wynik pojedynczego meczu (rozgrywana jest tylko jedna partia), a jej wygrany od razu uzyskuje zwycięstwo i awans.
  4. BO3 (Best of 3) – system rozgrywki, w którym rywalizacja toczy się do momentu, aż jedna ze stron wygra dwa mecze. Maksymalnie mogą odbyć się trzy partie.
  5. BO5 (Best of 5) – system rozgrywki, w którym rywalizacja toczy się do momentu, aż jedna ze stron wygra trzy mecze. Maksymalnie może odbyć się pięć partii.
  6. Moving – gracz ma pełną swobodę eksploracji: może „chodzić” po mapie, klikając strzałki na drodze, a także swobodnie rozglądać się (panoramować) i przybliżać (zoomować).
  7. No Moving – ograniczenie, które pozwala graczowi wyłącznie na rozglądanie się i przybliżanie obrazu wokół jednego, początkowego punktu sferycznego. Przemieszczanie się jest zablokowane.
  8. NMPZ (No move, no pan, no zoom) – najtrudniejszy i najbardziej restrykcyjny wariant rozgrywki. Gracz analizuje nieruchomy, przybliżony zrzut ekranu w takiej postaci, w jakiej został wczytany, bez możliwości zmiany kąta kamery czy ogniskowej.
  9. Weryfikacja – każdy uczestnik zobowiązany jest do nagrywania całego ekranu i kamery skierowanej na twarz wraz z dźwiękiem, od momentu sprzed rozpoczęcia gry do momentu jej zakończenia. Po zakończeniu gry wybrane osoby będą proszone o przesłanie materiałów w ciągu 24 godzin od zakończenia rozgrywki w celu weryfikacji uczciwości. Organizator ma 5 dni na stwierdzenie samodzielności gry na podstawie nagrań i rozmowy z uczestnikiem. Każdy gracz ma obowiązek przechowywać nagrania do momentu oficjalnego ogłoszenia wyników tego etapu. Dostęp do materiałów weryfikacyjnych mają jedynie organizatorzy konkursu. Wszelkie materiały weryfikacyjne zostaną trwale usunięte w terminie do 14 dni od zakończenia konkursu.