GeoElektrykMistrzostwa
Małopolski
Ładowanie wyników…

Regulamin

Regulamin Mistrzostw Małopolski w GeoGuessr 2026 z załącznikami: podział powiatów na rejony, harmonogram, oświadczenia i zgłoszenie szkoły.

Najważniejsze zasady udziału w konkursie opisane w prosty i przejrzysty sposób.

Regulamin Mistrzostw Małopolski w GeoGuessr

REGULAMIN MISTRZOSTW MAŁOPOLSKI W GEOGUESSR – w roku szkolnym 2026/2027 „Mistrzostwa Małopolski w GeoGuessr”

§ 1. Postanowienia ogólne i definicje legalne

  1. Niniejszy regulamin (zwany dalej: „Regulaminem”) stanowi podstawę prawną określającą w sposób wyczerpujący i wiążący zasady organizacji, strukturę, tryb przeprowadzania, a także warunki uczestnictwa oraz zasady wyłaniania laureatów Mistrzostw Małopolski w GeoGuessr 2026, zwanych w dalszej części dokumentu „Konkursem”.
  2. Konkurs jest realizowany, koordynowany i przeprowadzany w trakcie trwania roku szkolnego 2026/2027. Zasięg terytorialny wydarzenia obejmuje całe województwo małopolskie, ze szczególnym uwzględnieniem podziału administracyjnego na Rejony turniejowe, których szczegółowy wykaz oraz przyporządkowanie terytorialne określa Załącznik nr 1 do niniejszego Regulaminu.
  3. Podmiotami odpowiedzialnymi za całokształt działań organizacyjnych, prawnych, logistycznych oraz technicznych są organizatorzy główni (zwani dalej łącznie: „Organizatorami Głównymi”) w składzie:

1) Zespół Szkół Elektryczno-Mechanicznych im. gen. Józefa Kustronia z siedzibą w Nowym Sączu (33-300), ul. Limanowskiego 4, posiadający status publicznej placówki oświatowej;

2) Stowarzyszenie „Sądecki Elektryk” z siedzibą w Nowym Sączu, zarejestrowane w Krajowym Rejestrze Sądowym, realizujące cele statutowe w zakresie wspierania edukacji;

3) Zespół Szkół nr 1 im. Władysława Orkana z siedzibą w Nowym Targu (34-400), ul.

Jana Pawła II 85A, posiadający status publicznej placówki oświatowej.

  1. Na potrzeby jednolitej interpretacji zapisów niniejszego Regulaminu, wprowadza się następujące definicje legalne terminów i pojęć (zwane dalej: „Definicjami”):

1) Platforma edukacyjna GeoGuessr (lub „Platforma edukacyjna”) – oznacza komercyjną, globalną platformę rozrywkowo-edukacyjną opartą na technologii geolokacyjnej i panoramicznych zdjęciach sferycznych, dostępną za pośrednictwem sieci Internet pod adresem URL: https://geoguessr.com.

2) Uczestnik (lub „Zawodnik”) – oznacza osobę fizyczną posiadającą status ucznia szkoły ponadpodstawowej zlokalizowanej na obszarze województwa małopolskiego, która dokonała skutecznego zgłoszenia do turnieju, posiada ważną legitymację szkolną i bierze czynny udział w rozgrywkach.

3) Szkolny Koordynator Konkursu (lub „Nauczyciel Koordynator”) – oznacza pełnoletnią osobę fizyczną, zatrudnioną w danej placówce oświatowej na stanowisku nauczyciela, wyznaczoną formalnie przez Dyrektora tejże placówki do sprawowania bezpośredniego nadzoru merytorycznego, organizacyjnego i dyscyplinarnego nad Uczestnikami podczas etapów zdalnych.

4) Komitet Organizacyjny – organ decyzyjny, powołany przez Organizatorów Głównych, składający się z przedstawicieli każdej z trzech instytucji wymienionych w ust. 3, odpowiedzialny za rozstrzyganie kwestii spornych oraz interpretację Regulaminu.

5) Strona Internetowa Konkursu – oficjalny kanał komunikacji teleinformatycznej Organizatorów Głównych z Uczestnikami i Szkołami, dostępny pod adresem sieciowym:

https://geo.zsem.edu.pl, na którym publikowane są komunikaty, harmonogramy oraz oficjalne wyniki.

6) Live Challenge - Format rozgrywki, w której uczestnicy rywalizują w czasie rzeczywistym i starają się wskazać jak najdokładniej wylosowaną lokalizację, w której się znajdują, w jak najkrótszym czasie. Końcowy ranking meczu ustalany jest według największej ilości zdobytych punktów.

7) Formuła Rozgrywek „Duels” (Pojedynki) – system rywalizacji bezpośredniej (1 na 1) zaimplementowany w silniku Gry, w którym dwaj zawodnicy rywalizują asynchronicznie lub synchronicznie na tej samej mapie, dążąc do zredukowania punktów życia („zdrowia startowego”) przeciwnika poprzez precyzyjniejsze i szybsze wskazywanie lokalizacji lub do utrzymania większej liczby punktów życia po zakończeniu rundy 20.

8) BO1 (Best of 1) – system rozgrywki, w którym o zwycięstwie w całym pojedynku decyduje wynik pojedynczego meczu (rozgrywana jest tylko jedna partia), a jej wygrany od razu uzyskuje zwycięstwo i awans.

9) Tryb BO3 (Best of 3) – tryb meczowy, w którym ostateczne zwycięstwo w danej serii przyznawane jest Uczestnikowi, który jako pierwszy uzyska 2 (dwa) zwycięstwa w poszczególnych grach składowych.

10) Tryb BO5 (Best of 5) – tryb meczowy o podwyższonym rygorze rywalizacji, w którym ostateczne zwycięstwo w danej serii przyznawane jest Uczestnikowi, który jako pierwszy uzyska 3 (trzy) zwycięstwa w poszczególnych grach składowych.

11) Moving - Gracz ma pełną swobodę eksploracji - może „chodzić” po mapie za pomocą klikania strzałek na drodze, a także swobodnie rozglądać się (panoramować) i przybliżać (zoomować).

12) No Moving - Ograniczenie, które pozwala graczowi wyłącznie na rozglądanie się i przybliżanie obrazu wokół jednego, początkowego punktu sferycznego. Przemieszczanie się jest zablokowane.

13) NMPZ (No move, no pan, no zoom) - Najtrudniejszy i najbardziej restrykcyjny wariant rozgrywki. Nazwa to skrótowiec oznaczający brak ruchu, brak panoramowania i brak przybliżania. Gracz analizuje nieruchomy, przybliżony zrzut ekranu w takiej postaci, w jakiej został wczytany, bez możliwości zmiany kąta kamery czy zmiany ogniskowej.

  1. Terminy określone w Regulaminie są terminami ostatecznymi. Niedotrzymanie terminu może skutkować nieuwzględnieniem zgłoszenia lub utratą praw udziału w danym etapie Konkursu.

§ 2. Organizatorzy i koordynacja Konkursu

  1. Organizatorami Głównymi Konkursu są następujące podmioty:

1) Zespół Szkół Elektryczno-Mechanicznych im. Gen. Józefa Kustronia w Nowym Sączu;

2) Stowarzyszenie „Sądecki Elektryk” z siedzibą w Nowym Sączu;

3) Zespół Szkół nr 1 im. Władysława Orkana w Nowym Targu.

  1. Wszelkie opłaty i koszty związane z organizacją oraz przeprowadzeniem Konkursu na każdym jego etapie ponoszą w całości Organizatorzy Główni, z wykluczeniem kosztów dojazdów oraz noclegów dla uczestników, publiczności oraz opiekunów.
  2. W każdej szkole biorącej udział w Konkursie powołuje się Nauczyciela Koordynatora, na którym spoczywają następujące obowiązki o charakterze obligatoryjnym:

1) Zapewnienie pełnej uczciwości, samodzielności oraz transparentności rozgrywek wśród podlegających jego nadzorowi Uczestników;

2) Przeprowadzenie i nadzorowanie Etapu 1 (Szkolnego) na terenie macierzystej placówki oświatowej.

§ 3. Cele Konkursu

  1. Głównym celem Konkursu jest popularyzacja nauk geograficznych, szerzenie wiedzy o świecie, kulturach oraz zróżnicowaniu regionalnym i administracyjnym, ze szczególnym uwzględnieniem obszaru województwa małopolskiego.
  2. Do celów szczegółowych Konkursu zalicza się w szczególności:

1) Rozwijanie u Uczestników umiejętności topograficznych, orientacji w terenie oraz zaawansowanej analizy przestrzennej na podstawie detali krajobrazowych i architektonicznych;

2) Stymulowanie krytycznego myślenia, logicznego wyciągania wniosków oraz szybkiej adaptacji i podejmowania decyzji pod presją czasu;

3) Kształtowanie i promowanie pożądanych postaw społecznych, w tym w szczególności zasad bezwzględnej uczciwości rywalizacji, szacunku wobec przeciwnika oraz postępowania zgodnie z rygorem zasad Fair Play;

4) Integracja środowisk szkolnych oraz rozwijanie zdrowego współzawodnictwa rówieśniczego wśród młodzieży szkół ponadpodstawowych na poziomie wojewódzkim.

5) Szerzenie wiedzy z zakresu kulturoznawstwa, antropologii kulturowej oraz dziedzictwa narodowego i globalnego, poprzez stymulowanie u Uczestników umiejętności identyfikacji i interpretacji lokalnych dóbr kultury, tradycji architektonicznych, symboliki państwowej, a także zróżnicowania językowego i obyczajowego poszczególnych regionów świata.

§ 4. Warunki uczestnictwa i rejestracji

  1. Uprawnionymi do udziału w Konkursie są wyłącznie osoby fizyczne posiadające status ucznia szkoły ponadpodstawowej, która zlokalizowana jest na obszarze administracyjnym województwa małopolskiego i dokonała formalnego, skutecznego zgłoszenia turniejowego.
  2. Osobą uprawnioną i zobowiązaną do reprezentowania szkoły w stosunkach organizacyjno- prawnych z Organizatorami Głównymi jest Nauczyciel Koordynator, wyznaczony uprzednio oficjalną decyzją Dyrektora danej placówki oświatowej.
  3. Nauczyciel Koordynator zgłaszany jest poprzez podanie wymaganych danych wraz z załączeniem zgody dyrekcji (Załącznik 5 Regulaminu) na dedykowanej platformie rejestracyjnej Organizatora, przesłanej do szkoły drogą mailową.
  4. Osoby zaangażowane w organizację i obsługę turnieju nie mogą brać w nim udziału jako Zawodnicy.
  5. Wszyscy Uczestnicy są bezwzględnie zobowiązani do przestrzegania w toku całych rozgrywek najwyższych standardów etycznych oraz reguł Fair Play. W trakcie trwania jakichkolwiek rund turniejowych kategorycznie zabrania się korzystania z zewnętrznych pomocy naukowych i technologicznych, w tym:

1) Wyszukiwarek internetowych, algorytmów oraz narzędzi opartych na sztucznej inteligencji;

2) Map cyfrowych, atlasów elektronicznych oraz serwisów geolokacyjnych (w szczególności Google Maps, Google Street View, OpenStreetMap i pokrewnych);

3) Dodatkowych aplikacji, skryptów lub wtyczek przeglądarkowych automatyzujących lub wspomagających proces identyfikacji detali otoczenia, napisów czy flory i fauny.

  1. Jakakolwiek ujawniona, udokumentowana lub uzasadniona próba niesamodzielnej gry, stosowania niedozwolonego oprogramowania (cheatingu), fałszowania wyników bądź innego niesportowego zachowania, kwalifikowana będzie jako rażące naruszenie niniejszego Regulaminu i skutkować będzie natychmiastową, bezwarunkową dyskwalifikacją Uczestnika z całego turnieju. Decyzje w tym przedmiocie podejmuje Komitet Organizacyjny i mają one charakter ostateczny.

§ 5. Charakter i status prawny Konkursu

  1. Konkurs organizowany przez Organizatorów Głównych ma charakter edukacyjny, poznawczy, integracyjny oraz niekomercyjny. Wydarzenie to wpisuje się w realizację celów statutowych i oświatowych zaangażowanych placówek oraz stowarzyszenia, ukierunkowanych na rozwój zainteresowań naukowych młodzieży.
  2. Całokształt przedsięwzięcia realizowany jest wyłącznie w celach rozwojowych, samokształceniowych oraz rekreacyjnych, a udział w Konkursie na każdym jego etapie jest całkowicie bezpłatny. Wydarzenie ma charakter niekomercyjny co oznacza, że organizatorzy oraz uczestnicy nie czerpią z niego żadnych korzyści finansowych.
  3. Platforma edukacyjna GeoGuessr oraz jej oficjalne logotypy stanowią prawnie chronione znaki towarowe oraz utwory w rozumieniu przepisów o prawie autorskim i prawach pokrewnych, będące wyłączną własnością firmy GeoGuessr AB z siedzibą w Katarinavägen 17, 116 45 Stockholm, Szwecja.

§ 6. Organizacja Konkursu

  1. Struktura organizacyjna i eliminacyjna Konkursu opiera się na zasadzie sekwencyjności oraz stopniowania trudności, dzieląc się na 4 (cztery) odrębne, następujące po sobie fazy rozgrywkowe:

1) Etap I (Szkolny) – wewnątrzszkolna faza kwalifikacyjna;

2) Etap II (Rejonowy) – międzyregionalna faza eliminacyjna;

3) Etap Kwalifikacyjny „Wild Card” (Dzika Karta) – zdalna dogrywka centralna;

4) Etap III (Wielki Finał Wojewódzki) – ostateczna faza pucharowa.

  1. Koordynację nad prawidłowym, terminowym i zgodnym z postanowieniami niniejszego Regulaminu przebiegiem poszczególnych faz turnieju sprawują odpowiednio:

1) Nad Etapem I (Szkolnym) – powołani Nauczyciele Koordynatorzy w swoich macierzystych placówkach oświatowych;

2) Nad Etapem II (Rejonowym) – Nauczyciele Koordynatorzy w zakresie nadzoru stacjonarnego nad Uczestnikami oraz Organizatorzy Główni w zakresie centralnego zarządzania rozgrywkami zdalnymi;

3) Nad Etapem Kwalifikacyjnym „Wild Card” – bezpośrednio i samodzielnie Organizatorzy Główni;

4) Nad Etapem III (Wielkim Finałem) – bezpośrednio i samodzielnie Organizatorzy Główni w wyznaczonym miejscu rywalizacji stacjonarnej.

  1. Rywalizacja w ramach poszczególnych etapów realizowana jest w zróżnicowanych formułach techniczno-lokalizacyjnych, determinowanych skalą logistyczną i stopniem zaawansowania turnieju:

1) Etap I, Etap II oraz Etap „Wild Card” przeprowadzane są w formule rozproszonej przy użyciu środków komunikacji elektronicznej (formuła zdalna);

2) Etap III (Wielki Finał) przeprowadzany jest bezwzględnie w formule stacjonarnej.

  1. W celu zapewnienia najwyższych standardów bezpieczeństwa, poszerzania wiedzy oraz podnoszenia kompetencji Uczestników i zaproszonych gości, integralną część stacjonarnego Etapu III (Wielkiego Finału) stanowią specjalistyczne panele naukowo-szkoleniowe:

1) Panel poświęcony tematyce cyberbezpieczeństwa i ochrony danych w sieci;

2) Panel geograficzno-podróżniczy.

  1. Prelekcje, wykłady oraz dyskusje w ramach paneli, o których mowa w ust. 4, powierza się wyłącznie zaproszonym przez Organizatorów Głównych zewnętrznym specjalistom oraz ekspertom posiadającym udokumentowane doświadczenie w wyżej wymienionych dziedzinach.

§ 7. Etap I – Eliminacje szkolne

  1. Etap I (Szkolny) stanowi początkową, wewnątrzszkolną fazę eliminacyjną Konkursu, której celem jest wyłonienie oficjalnej reprezentacji danej placówki oświatowej do udziału w kolejnych etapach Konkursu.
  2. Przeprowadzenie Etapu I (Szkolnego) przez Szkołę nie jest obowiązkowe. Organizatorzy Główni rekomendują jednak przeprowadzenie eliminacji szkolnych jako formy wewnątrzszkolnej rywalizacji, umożliwiającej wyłonienie Uczestników o najlepszych wynikach.
  3. Za techniczną, logistyczną oraz organizacyjną realizację Etapu I (Szkolnego) odpowiada samodzielnie i w pełnym zakresie Nauczyciel Koordynator powołany w danej szkole, działający z upoważnienia Dyrektora placówki. Ilość uczestników w Etapie I jest zależna od szkoły, lecz w przypadku, gdy liczba graczy chętnych przekracza 99 osób lub ilość stanowisk komputerowych, to zaleca się grę podzielić na tury używając wzoru: sufit (liczba graczy / ilość dostępnych stanowisk) Liczba osób w każdej turze jest wyznaczona używając wzoru: liczba graczy / liczba tur Z każdej tury wybiera się do tury finałowej ilość graczy wyznaczoną wzorem: podłoga (ilość dostępnych stanowisk /liczba tur).
  4. Szkoła, poprzez Nauczyciela Koordynatora, może zgłosić do Etapu II (Rejonowego) drużynę ją reprezentującą, składającą się z nie więcej niż 3 osób, poprzez wykonanie czynności opisanych w § 7 ust. 5.
  1. Formalne zgłoszenie Uczestników do Etapu II Konkursu wymaga łącznego, obligatoryjnego spełnienia następujących wymogów formalnych:

1) Prawidłowe i kompletne wypełnienie oficjalnego elektronicznego formularza zgłoszeniowego przez Nauczyciela Koordynatora, zawierającego dane identyfikacyjne zgłaszanych Uczniów wraz z dołączeniem do niego skanów podpisanych oświadczeń o wyrażeniu zgody na udział w Konkursie oraz przetwarzanie danych osobowych, sporządzonych według wzoru stanowiącego odpowiednio: Załącznik nr 3 (w przypadku uczestników niepełnoletnich, podpisywany przez rodzica/opiekuna prawnego) lub Załącznik nr 4 (w przypadku uczestników pełnoletnich).

2) Zachowanie ostatecznego terminu zgłoszeń, który upływa z dniem 31 Października 2026

  • godzinie 23:59.

§ 8. Etap II – Eliminacje rejonowe

  1. Etap II (Eliminacje rejonowe) stanowią główną fazę eliminacyjną o charakterze między powiatowym, realizowaną w formule zdalnej (online) przy zachowaniu rozproszonej struktury terytorialnej.
  2. Na potrzeby sprawnej organizacji Etapu II, obszar województwa małopolskiego zostaje podzielony na 5 (pięć) odrębnych, niezależnych rejonów turniejowych, zrzeszających określone jednostki podziału terytorialnego (powiaty). Szczegółowy podział geograficzny na rejony określa załącznik nr 1 do niniejszego Regulaminu.
  3. Przebieg i realizacja rozgrywek w ramach Etapu II podlegają dwustopniowej strukturze nadzorczej:

1) Nadzór nad samodzielnością Uczestników w miejscu zdalnego przystąpienia do gry sprawuje osobiście Nauczyciel Koordynator;

2) Nadzór centralny, administrację techniczną platformy turniejowej oraz koordynację teleinformatyczną całokształtu rozgrywek sprawują bezpośrednio Organizatorzy Główni.

  1. Niezwłocznie po technicznym zakończeniu i zewidencjonowaniu rozgrywek w ramach Etapu II, Organizatorzy Główni wszczynają obligatoryjną i restrykcyjną procedurę weryfikacji wyników.

Procedura ta obejmuje weryfikację poprawności kont w grze, analizę logów systemowych oraz ocenę integralności rozgrywki pod kątem potencjalnych naruszeń rygoru Fair Play.

  1. Na podstawie ostatecznych, zweryfikowanych i zatwierdzonych przez Organizatorów Głównych wyników Etapu II, bezpośredni awans do Etapu III (Wielkiego Finału Wojewódzkiego) uzyskuje dokładnie po 3 (trzech) najlepszych Uczestników z każdego z 5 (pięciu) Rejonów turniejowych (łącznie 15 finalistów w skali województwa).
  2. W przypadku remisu punktowego, o awansie decyduje krótszy łączny czas rozgrywki. W momencie, gdy czas jest identyczny dla dwóch zawodników – remis rozstrzygany zostaje pojedynkiem Duels na mapie: A Moving World (AMW) na ustawieniach z finału z tym, że grana będzie tylko jedna decydująca gra w trybie No Moving.
  3. W przypadku gdy liczba graczy przekracza 99 osób, to Etap zostanie podzielony na tury używając wzoru: sufit (liczba graczy / 99) Liczba osób w każdej turze jest wyznaczona używając wzoru:

(liczba graczy / liczba tur) z każdej tury wybiera się do tury finałowej ilość graczy wyznaczoną wzorem: podłoga (99 /liczba tur).

§ 9. Etap Kwalifikacyjny „Wild Card” (Dzika Karta)

  1. Etap Kwalifikacyjny „Wild Card” (Dzika Karta) stanowi nadzwyczajną, dodatkową i scentralizowaną fazę eliminacyjną Konkursu o charakterze dogrywki, realizowaną po zakończeniu i pełnej weryfikacji wyników Etapu II.
  2. Celem Etapu Kwalifikacyjnego „Wild Card” jest wyłonienie dokładnie 1 (jednego) Uczestnika, który uzupełni listę finalistów i uzyska ostateczne prawo startu w Etapie III (Wielkim Finale Wojewódzkim).
  3. Do udziału w rywalizacji „Wild Card” uprawnionych jest łącznie 8 (osiem) Uczestników, wyłanianych według następującego klucza:

1) 5 Uczestników – po 1 zawodniku z każdego z 5 Rejonów turniejowych, który w oficjalnej klasyfikacji Etapu II w swoim Rejonie zajął 4. Miejsce (bezpośrednio pod podium);

2) 3 Uczestników z tzw. „Dziką Kartą Gospodarza” – zawodnicy reprezentujący szkołę pełniącą rolę Gospodarza Turnieju, wyłonieni w wewnętrznych eliminacjach organizatorskich.

  1. Rozgrywki w ramach Etapu Kwalifikacyjnego „Wild Card” przeprowadzane są w formule zdalnej (online) przy użyciu platformy teleinformatycznej, w oparciu o parametry techniczne i zasady meczowe tożsame z regulacjami przewidzianymi dla Etapu II z wyjątkiem limitu czasu na rundę.
  2. Całokształt procedur organizacyjnych, technicznych oraz sędziowskich na tym etapie jest zarządzany i koordynowany bezpośrednio, samodzielnie i w pełnym zakresie przez Organizatorów Głównych, w tym przy użyciu dedykowanych narzędzi wideokonferencyjnych umożliwiających bezpośredni podgląd stanowisk komputerowych Uczestników w czasie rzeczywistym.
  3. Bezpośredni awans do Etapu III (Wielkiego Finału Wojewódzkiego) z Dzikiej Karty uzyskuje wyłącznie 1 (jeden) Uczestnik, który zajmie 1. miejsce w zbiorczej klasyfikacji generalnej turnieju „Wild Card”. W przypadku uzyskania ex aequo identycznego wyniku punktowego przez dwóch lub więcej Zawodników, stosuje się odpowiednio kryteria czasowe i punktowe określone w § 8 ust. 6 niniejszego Regulaminu.

§ 10. Etap III – Wielki Finał Wojewódzki

  1. Etap III (Wielki Finał Wojewódzki) stanowi ostateczną, centralną fazę rozgrywek Konkursu, mającą na celu wyłonienie Mistrza Województwa Małopolskiego w GeoGuessr 2026 spośród 16 (szesnastu) uprawnionych finalistów, wyłonionych w toku Etapu II oraz Etapu Kwalifikacyjnego „Wild Card”.
  2. Etap III (Wielki Finał Wojewódzki) przeprowadzany jest bezwzględnie w formule stacjonarnej w lokalizacji: Aula Wyższej Szkoły Biznesu w Nowym Sączu na ul. Grunwaldzkiej 17.
  3. Całokształt procedur organizacyjnych, logistycznych, infrastrukturalnych oraz sędziowskich podczas Etapu III jest zarządzany, nadzorowany i koordynowany bezpośrednio, samodzielnie i w pełnym zakresie przez Organizatorów Głównych.
  4. Rozgrywki w ramach Wielkiego Finału Wojewódzkiego prowadzone są w systemie pucharowym (drabinka turniejowa singlowej eliminacji) według następującej sekwencji:

1) 1/8 Finału – etap zbiorczy w trybie Live Challenge (No Moving) dla 16 uczestników, wyłaniający 8 najlepszych graczy do 1/4 Finału;

2) 1/4 Finału – seria meczowa składająca się z 4 pojedynków;

3) 1/2 Finału – seria meczowa składająca się z 2 pojedynków;

4) Mecz o 3. miejsce oraz Finał Główny.

  1. Ustala się następujący rygor i tryb meczowy dla poszczególnych faz Etapu III:

1) 1/8 Finału – rozgrywana jest w formule zbiorczej rywalizacji w trybie Live Challenge (No Moving) dla 16 uczestników, z której 8 najlepszych graczy w klasyfikacji punktowej awansuje do 1/4 Finału;

2) 1/4 Finału oraz 1/2 Finału – pojedynki rozgrywane są w trybie bezpośrednim Duels BO3 (Best of Three) – do 2 wygranych partii przez jednego z Uczestników;

3) Mecz o 3. Miejsce oraz Finał Główny – pojedynki rozgrywane są w trybie bezpośrednim Duels BO5 (Best of Five) – do 3 wygranych partii przez jednego z Uczestników.

  1. Rozgrywki w ramach Etapu III realizowane są w oparciu o następujące parametry techniczne i zasady gry:

1) Faza 1/8 Finału (Tryb Live Challenge):

a) Mapa turniejowa: An Arbitrary World;

b) Tryb poruszania się: No Moving (dopuszczalne jest wyłącznie obracanie kamery i przybliżanie; poruszanie się jest zablokowane);

c) Limit rund: 10 rund;

d) Limit czasu: 60 sekund na rundę.

2) Fazy od 1/4 Finału do Finału (Tryb Duels):

a) Mapa turniejowa: An Arbitrary World

b) Początkowe życie: 6000

c) Mnożnik: mnożnik jest indywidualny dla każdego gracza. W każdej rundzie gracz, który wytypuje lokalizację bliżej (zdobędzie więcej punktów), zwiększa swój osobisty mnożnik o 0.5. Mnożnik przegranego w danej rundzie pozostaje bez zmian

d) Limit rund: maksymalnie 20 rund w pojedynku. W przypadku nieuzyskania wygranej przez wyzerowanie punktów przeciwnika do 20. rundy, zwycięzcą zostaje Uczestnik posiadający wyższą liczbę punktów życia po zakończeniu 20.

rundy;

e) Limit czasu: 60 sekund na rundę. Czas na odpowiedź ulega skróceniu do 15 sekund od momentu zablokowania (postawienia pinezki) przez pierwszego z graczy;

f) Tryb poruszania się: gra w poszczególnych partiach odbywa się naprzemiennie w systemie Moving oraz No Moving. W przypadku gry rozstrzygającej (3. mecz w BO3 lub 5. mecz w BO5), pojedynek rozgrywany jest w trybie NMPZ (brak możliwości ruchu, obracania kamery oraz przybliżania).

  1. Uczestnicy zakwalifikowani do Etapu III są uprawnieni do korzystania podczas rozgrywek stacjonarnych z własnego sprzętu peryferyjnego (mysz, klawiatura, słuchawki), pod warunkiem poddania go uprzedniej kontroli technicznej przeprowadzonej przez sędziego głównego zawodów przed rozpoczęciem turnieju.
  2. Warunkiem formalnym dopuszczenia Uczestnika do osobistego startu w Etapie III jest przejście procedury rejestracyjnej w biurze zawodów w dniu finału, w tym okazanie ważnej legitymacji szkolnej potwierdzającej tożsamość oraz status ucznia reprezentowanej placówki oświatowej.
  3. Szczegółowe, techniczne reguły gry, algorytmy naliczania punktów, ograniczenia czasowe dla rund oraz instrukcje ekranowe dla Uczestników na każdym etapie rozgrywek określa Załącznik nr 2 do niniejszego Regulaminu (Zasady Gry).

§ 11. Ochrona danych osobowych (RODO)

  1. Administratorem danych osobowych Uczestników oraz Nauczycieli Koordynatorów przetwarzanych w związku z organizacją, przebiegiem, wyłonieniem laureatów oraz promocją Konkursu są Organizatorzy Główni, działający jako Współadministratorzy w rozumieniu art. 26 rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (ogólne rozporządzenie o ochronie danych, zwane dalej: „RODO”).
  2. Przetwarzanie danych osobowych odbywa się w sposób zgodny z powszechnie obowiązującymi przepisami prawa, w tym RODO oraz ustawą z dnia 10 maja 2018 r. o ochronie danych osobowych.
  3. Zakres przetwarzanych danych osobowych obejmuje w szczególności:

1) W odniesieniu do Uczestników: imię, nazwisko, data urodzenia, klasa, przynależność do danej placówki oświatowej, adres e-mail, nazwa konta (nick) na platformie GeoGuessr, uzyskane wyniki punktowe oraz wizerunek utrwalony w materiałach fotograficznych i audiowizualnych;

2) W odniesieniu do Nauczycieli Koordynatorów: imię, nazwisko, miejsce zatrudnienia (szkoła), służbowy adres e-mail oraz numer telefonu kontaktowego.

  1. Dane osobowe, o których mowa w ust. 3, przetwarzane będą w następujących celach i na następujących podstawach prawnych:

1) W celu prawidłowej organizacji, weryfikacji tożsamości, przeprowadzenia poszczególnych etapów Konkursu oraz wyłonienia i nagrodzenia laureatów – na podstawie art. 6 ust. 1 lit. b RODO (wykonanie umowy/akceptacja postanowień Regulaminu) oraz art. 6 ust. 1 lit. e RODO (wykonywanie zadań realizowanych w interesie publicznym przez jednostki oświatowe);

2) W celu promocji Konkursu, w tym publikacji list finalistów, wyników oraz materiałów dokumentujących przebieg stacjonarnego Etapu III na Stronie Internetowej Konkursu oraz w oficjalnych mediach społecznościowych Organizatorów Głównych – na podstawie art. 6 ust. 1 lit. a RODO.

3) W celu wypełnienia obowiązków prawnych ciążących na Administratorach (np.

sprawozdawczość, archiwizacja dokumentacji pokonkursowej) – na podstawie art. 6 ust.

1 lit. c RODO.

4) W celu weryfikacji samodzielności i uczciwości rozgrywki – na podstawie art. 6 ust 1. lit.

b/f RODO – poprzez obowiązkowe nagrywanie ekranu, obrazu i dźwięku Uczestnika podczas rozgrywek zdalnych zgodnie z zasadami opisanymi w Załączniku nr 2.

  1. Odbiorcami danych osobowych mogą być wyłącznie podmioty uprawnione do ich otrzymania na podstawie przepisów prawa, podmioty świadczące wsparcie techniczne i informatyczne dla Strony Internetowej Konkursu, a w zakresie publikacji wizerunku i wyników – nieograniczony krąg użytkowników sieci Internet (w przypadku wyrażenia zgody, o której mowa w ust. 4 lit. b).
  2. Dane osobowe będą przechowywane przez okres niezbędny do realizacji i rozliczenia Konkursu, a po jego zakończeniu przez okres wymagany przepisami prawa dotyczącymi archiwizacji dokumentacji w publicznych jednostkach oświatowych lub do czasu ewentualnego wycofania zgody przez osobę, której dane dotyczą.
  3. Uczestnikom (a w przypadku osób niepełnoletnich – ich rodzicom lub opiekunom prawnym) oraz Nauczycielom Koordynatorom przysługują następujące prawa: prawo dostępu do treści swoich danych, prawo do ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania, prawo do przenoszenia danych, prawo do wniesienia sprzeciwu wobec przetwarzania, a także prawo do cofnięcia zgody w dowolnym momencie (bez wpływu na zgodność z prawem przetwarzania, którego dokonano na podstawie zgody przed jej cofnięciem).
  4. W przypadku uznania, iż przetwarzanie danych osobowych narusza przepisy RODO, osobie, której dane dotyczą, przysługuje prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego – Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych (PUODO).
  5. Podanie danych osobowych oraz wyrażenie zgody na ich przetwarzanie jest warunkiem koniecznym do wzięcia udziału w Konkursie. Odmowa podania danych osobowych, brak wyrażenia odpowiednich zgód lub niedostarczenie stosownych oświadczeń, o których mowa w Załączniku nr 3 lub Załączniku nr 4 do Regulaminu, uniemożliwia rejestrację uczestnika oraz start Uczestnika w rozgrywkach turniejowych.”

§ 12. Postanowienia końcowe

  1. Wszelkie uzupełnienia, zmiany, aneksy oraz modyfikacje postanowień niniejszego Regulaminu wymagają formy pisemnej pod rygorem nieważności i mogą być wprowadzane wyłącznie na mocy jednostronnej, autoryzowanej decyzji Komitetu Organizacyjnego, reprezentującego Organizatorów Głównych.
  2. O każdej ewentualnej zmianie zapisów Regulaminu Organizatorzy Główni są zobowiązani powiadomić uczestniczące w Konkursie placówki oświatowe oraz Nauczycieli Koordynatorów z odpowiednim, co najmniej 3-dniowym wyprzedzeniem, poprzez opublikowanie stosownego komunikatu i ujednoliconego tekstu dokumentu na oficjalnej Stronie Internetowej Konkursu.
  3. Decyzje wydane przez Komitet Organizacyjny w tych obszarach są ostateczne, niezaskarżalne i nie przysługują od nich żadne środki odwoławcze na drodze administracyjnej ani turniejowej.
  4. Organizatorzy Główni nie ponoszą odpowiedzialności za okoliczności niezależne takie jak:

ewentualne szkody, utraty szans turniejowych lub dyskwalifikacje wynikające z problemów technicznych, przerwy w dostawie sygnału internetowego, awarie sprzętowe po stronie Uczestników lub szkół, a także za błędy, przestoje, awarie techniczne i modyfikacje algorytmów na samej platformie teleinformatycznej GeoGuessr.

  1. Wszelkie załączniki wymienione w treści niniejszego dokumentu, w tym oświadczenia dotyczące przetwarzania danych osobowych oraz zgody na publikację wizerunku, stanowią integralną i prawnie wiążącą część niniejszego Regulaminu.
  2. Niniejszy Regulamin wchodzi w życie z dniem jego podpisania przez upoważnionych przedstawicieli Organizatorów Głównych i obowiązuje przez cały okres trwania roku szkolnego 2026/2027, do czasu ostatecznego zakończenia i rozliczenia wszystkich procedur związanych z Konkursem.