Regulamin
Regulamin Mistrzostw Małopolski w GeoGuessr 2026 z załącznikami: podział powiatów na rejony, harmonogram, oświadczenia i zgłoszenie szkoły.
Najważniejsze zasady udziału w konkursie opisane w prosty i przejrzysty sposób.
- Regulamin Mistrzostw Małopolski w GeoGuessr
- Załącznik nr 1 — Podział powiatów na rejony
- Załącznik nr 2 — Harmonogram i zasady etapów
- Załącznik nr 3 — Oświadczenie rodzica / opiekuna
- Załącznik nr 4 — Oświadczenie pełnoletniego uczestnika
- Załącznik nr 5 — Zgłoszenie szkoły i koordynator
Regulamin Mistrzostw Małopolski w GeoGuessr
REGULAMIN MISTRZOSTW MAŁOPOLSKI W GEOGUESSR – w roku szkolnym 2026/2027 „Mistrzostwa Małopolski w GeoGuessr”
§ 1. Postanowienia ogólne i definicje legalne
- Niniejszy regulamin (zwany dalej: „Regulaminem”) stanowi podstawę prawną określającą w sposób wyczerpujący i wiążący zasady organizacji, strukturę, tryb przeprowadzania, a także warunki uczestnictwa oraz zasady wyłaniania laureatów Mistrzostw Małopolski w GeoGuessr 2026, zwanych w dalszej części dokumentu „Konkursem”.
- Konkurs jest realizowany, koordynowany i przeprowadzany w trakcie trwania roku szkolnego 2026/2027. Zasięg terytorialny wydarzenia obejmuje całe województwo małopolskie, ze szczególnym uwzględnieniem podziału administracyjnego na Rejony turniejowe, których szczegółowy wykaz oraz przyporządkowanie terytorialne określa Załącznik nr 1 do niniejszego Regulaminu.
- Podmiotami odpowiedzialnymi za całokształt działań organizacyjnych, prawnych, logistycznych oraz technicznych są organizatorzy główni (zwani dalej łącznie: „Organizatorami Głównymi”) w składzie:
1) Zespół Szkół Elektryczno-Mechanicznych im. gen. Józefa Kustronia z siedzibą w Nowym Sączu (33-300), ul. Limanowskiego 4, posiadający status publicznej placówki oświatowej;
2) Stowarzyszenie „Sądecki Elektryk” z siedzibą w Nowym Sączu, zarejestrowane w Krajowym Rejestrze Sądowym, realizujące cele statutowe w zakresie wspierania edukacji;
3) Zespół Szkół nr 1 im. Władysława Orkana z siedzibą w Nowym Targu (34-400), ul.
Jana Pawła II 85A, posiadający status publicznej placówki oświatowej.
- Na potrzeby jednolitej interpretacji zapisów niniejszego Regulaminu, wprowadza się następujące definicje legalne terminów i pojęć (zwane dalej: „Definicjami”):
1) Platforma edukacyjna GeoGuessr (lub „Platforma edukacyjna”) – oznacza komercyjną, globalną platformę rozrywkowo-edukacyjną opartą na technologii geolokacyjnej i panoramicznych zdjęciach sferycznych, dostępną za pośrednictwem sieci Internet pod adresem URL: https://geoguessr.com.
2) Uczestnik (lub „Zawodnik”) – oznacza osobę fizyczną posiadającą status ucznia szkoły ponadpodstawowej zlokalizowanej na obszarze województwa małopolskiego, która dokonała skutecznego zgłoszenia do turnieju, posiada ważną legitymację szkolną i bierze czynny udział w rozgrywkach.
3) Szkolny Koordynator Konkursu (lub „Nauczyciel Koordynator”) – oznacza pełnoletnią osobę fizyczną, zatrudnioną w danej placówce oświatowej na stanowisku nauczyciela, wyznaczoną formalnie przez Dyrektora tejże placówki do sprawowania bezpośredniego nadzoru merytorycznego, organizacyjnego i dyscyplinarnego nad Uczestnikami podczas etapów zdalnych.
4) Komitet Organizacyjny – organ decyzyjny, powołany przez Organizatorów Głównych, składający się z przedstawicieli każdej z trzech instytucji wymienionych w ust. 3, odpowiedzialny za rozstrzyganie kwestii spornych oraz interpretację Regulaminu.
5) Strona Internetowa Konkursu – oficjalny kanał komunikacji teleinformatycznej Organizatorów Głównych z Uczestnikami i Szkołami, dostępny pod adresem sieciowym:
https://geo.zsem.edu.pl, na którym publikowane są komunikaty, harmonogramy oraz oficjalne wyniki.
6) Live Challenge - Format rozgrywki, w której uczestnicy rywalizują w czasie rzeczywistym i starają się wskazać jak najdokładniej wylosowaną lokalizację, w której się znajdują, w jak najkrótszym czasie. Końcowy ranking meczu ustalany jest według największej ilości zdobytych punktów.
7) Formuła Rozgrywek „Duels” (Pojedynki) – system rywalizacji bezpośredniej (1 na 1) zaimplementowany w silniku Gry, w którym dwaj zawodnicy rywalizują asynchronicznie lub synchronicznie na tej samej mapie, dążąc do zredukowania punktów życia („zdrowia startowego”) przeciwnika poprzez precyzyjniejsze i szybsze wskazywanie lokalizacji lub do utrzymania większej liczby punktów życia po zakończeniu rundy 20.
8) BO1 (Best of 1) – system rozgrywki, w którym o zwycięstwie w całym pojedynku decyduje wynik pojedynczego meczu (rozgrywana jest tylko jedna partia), a jej wygrany od razu uzyskuje zwycięstwo i awans.
9) Tryb BO3 (Best of 3) – tryb meczowy, w którym ostateczne zwycięstwo w danej serii przyznawane jest Uczestnikowi, który jako pierwszy uzyska 2 (dwa) zwycięstwa w poszczególnych grach składowych.
10) Tryb BO5 (Best of 5) – tryb meczowy o podwyższonym rygorze rywalizacji, w którym ostateczne zwycięstwo w danej serii przyznawane jest Uczestnikowi, który jako pierwszy uzyska 3 (trzy) zwycięstwa w poszczególnych grach składowych.
11) Moving - Gracz ma pełną swobodę eksploracji - może „chodzić” po mapie za pomocą klikania strzałek na drodze, a także swobodnie rozglądać się (panoramować) i przybliżać (zoomować).
12) No Moving - Ograniczenie, które pozwala graczowi wyłącznie na rozglądanie się i przybliżanie obrazu wokół jednego, początkowego punktu sferycznego. Przemieszczanie się jest zablokowane.
13) NMPZ (No move, no pan, no zoom) - Najtrudniejszy i najbardziej restrykcyjny wariant rozgrywki. Nazwa to skrótowiec oznaczający brak ruchu, brak panoramowania i brak przybliżania. Gracz analizuje nieruchomy, przybliżony zrzut ekranu w takiej postaci, w jakiej został wczytany, bez możliwości zmiany kąta kamery czy zmiany ogniskowej.
- Terminy określone w Regulaminie są terminami ostatecznymi. Niedotrzymanie terminu może skutkować nieuwzględnieniem zgłoszenia lub utratą praw udziału w danym etapie Konkursu.
§ 2. Organizatorzy i koordynacja Konkursu
- Organizatorami Głównymi Konkursu są następujące podmioty:
1) Zespół Szkół Elektryczno-Mechanicznych im. Gen. Józefa Kustronia w Nowym Sączu;
2) Stowarzyszenie „Sądecki Elektryk” z siedzibą w Nowym Sączu;
3) Zespół Szkół nr 1 im. Władysława Orkana w Nowym Targu.
- Wszelkie opłaty i koszty związane z organizacją oraz przeprowadzeniem Konkursu na każdym jego etapie ponoszą w całości Organizatorzy Główni, z wykluczeniem kosztów dojazdów oraz noclegów dla uczestników, publiczności oraz opiekunów.
- W każdej szkole biorącej udział w Konkursie powołuje się Nauczyciela Koordynatora, na którym spoczywają następujące obowiązki o charakterze obligatoryjnym:
1) Zapewnienie pełnej uczciwości, samodzielności oraz transparentności rozgrywek wśród podlegających jego nadzorowi Uczestników;
2) Przeprowadzenie i nadzorowanie Etapu 1 (Szkolnego) na terenie macierzystej placówki oświatowej.
§ 3. Cele Konkursu
- Głównym celem Konkursu jest popularyzacja nauk geograficznych, szerzenie wiedzy o świecie, kulturach oraz zróżnicowaniu regionalnym i administracyjnym, ze szczególnym uwzględnieniem obszaru województwa małopolskiego.
- Do celów szczegółowych Konkursu zalicza się w szczególności:
1) Rozwijanie u Uczestników umiejętności topograficznych, orientacji w terenie oraz zaawansowanej analizy przestrzennej na podstawie detali krajobrazowych i architektonicznych;
2) Stymulowanie krytycznego myślenia, logicznego wyciągania wniosków oraz szybkiej adaptacji i podejmowania decyzji pod presją czasu;
3) Kształtowanie i promowanie pożądanych postaw społecznych, w tym w szczególności zasad bezwzględnej uczciwości rywalizacji, szacunku wobec przeciwnika oraz postępowania zgodnie z rygorem zasad Fair Play;
4) Integracja środowisk szkolnych oraz rozwijanie zdrowego współzawodnictwa rówieśniczego wśród młodzieży szkół ponadpodstawowych na poziomie wojewódzkim.
5) Szerzenie wiedzy z zakresu kulturoznawstwa, antropologii kulturowej oraz dziedzictwa narodowego i globalnego, poprzez stymulowanie u Uczestników umiejętności identyfikacji i interpretacji lokalnych dóbr kultury, tradycji architektonicznych, symboliki państwowej, a także zróżnicowania językowego i obyczajowego poszczególnych regionów świata.
§ 4. Warunki uczestnictwa i rejestracji
- Uprawnionymi do udziału w Konkursie są wyłącznie osoby fizyczne posiadające status ucznia szkoły ponadpodstawowej, która zlokalizowana jest na obszarze administracyjnym województwa małopolskiego i dokonała formalnego, skutecznego zgłoszenia turniejowego.
- Osobą uprawnioną i zobowiązaną do reprezentowania szkoły w stosunkach organizacyjno- prawnych z Organizatorami Głównymi jest Nauczyciel Koordynator, wyznaczony uprzednio oficjalną decyzją Dyrektora danej placówki oświatowej.
- Nauczyciel Koordynator zgłaszany jest poprzez podanie wymaganych danych wraz z załączeniem zgody dyrekcji (Załącznik 5 Regulaminu) na dedykowanej platformie rejestracyjnej Organizatora, przesłanej do szkoły drogą mailową.
- Osoby zaangażowane w organizację i obsługę turnieju nie mogą brać w nim udziału jako Zawodnicy.
- Wszyscy Uczestnicy są bezwzględnie zobowiązani do przestrzegania w toku całych rozgrywek najwyższych standardów etycznych oraz reguł Fair Play. W trakcie trwania jakichkolwiek rund turniejowych kategorycznie zabrania się korzystania z zewnętrznych pomocy naukowych i technologicznych, w tym:
1) Wyszukiwarek internetowych, algorytmów oraz narzędzi opartych na sztucznej inteligencji;
2) Map cyfrowych, atlasów elektronicznych oraz serwisów geolokacyjnych (w szczególności Google Maps, Google Street View, OpenStreetMap i pokrewnych);
3) Dodatkowych aplikacji, skryptów lub wtyczek przeglądarkowych automatyzujących lub wspomagających proces identyfikacji detali otoczenia, napisów czy flory i fauny.
- Jakakolwiek ujawniona, udokumentowana lub uzasadniona próba niesamodzielnej gry, stosowania niedozwolonego oprogramowania (cheatingu), fałszowania wyników bądź innego niesportowego zachowania, kwalifikowana będzie jako rażące naruszenie niniejszego Regulaminu i skutkować będzie natychmiastową, bezwarunkową dyskwalifikacją Uczestnika z całego turnieju. Decyzje w tym przedmiocie podejmuje Komitet Organizacyjny i mają one charakter ostateczny.
§ 5. Charakter i status prawny Konkursu
- Konkurs organizowany przez Organizatorów Głównych ma charakter edukacyjny, poznawczy, integracyjny oraz niekomercyjny. Wydarzenie to wpisuje się w realizację celów statutowych i oświatowych zaangażowanych placówek oraz stowarzyszenia, ukierunkowanych na rozwój zainteresowań naukowych młodzieży.
- Całokształt przedsięwzięcia realizowany jest wyłącznie w celach rozwojowych, samokształceniowych oraz rekreacyjnych, a udział w Konkursie na każdym jego etapie jest całkowicie bezpłatny. Wydarzenie ma charakter niekomercyjny co oznacza, że organizatorzy oraz uczestnicy nie czerpią z niego żadnych korzyści finansowych.
- Platforma edukacyjna GeoGuessr oraz jej oficjalne logotypy stanowią prawnie chronione znaki towarowe oraz utwory w rozumieniu przepisów o prawie autorskim i prawach pokrewnych, będące wyłączną własnością firmy GeoGuessr AB z siedzibą w Katarinavägen 17, 116 45 Stockholm, Szwecja.
§ 6. Organizacja Konkursu
- Struktura organizacyjna i eliminacyjna Konkursu opiera się na zasadzie sekwencyjności oraz stopniowania trudności, dzieląc się na 4 (cztery) odrębne, następujące po sobie fazy rozgrywkowe:
1) Etap I (Szkolny) – wewnątrzszkolna faza kwalifikacyjna;
2) Etap II (Rejonowy) – międzyregionalna faza eliminacyjna;
3) Etap Kwalifikacyjny „Wild Card” (Dzika Karta) – zdalna dogrywka centralna;
4) Etap III (Wielki Finał Wojewódzki) – ostateczna faza pucharowa.
- Koordynację nad prawidłowym, terminowym i zgodnym z postanowieniami niniejszego Regulaminu przebiegiem poszczególnych faz turnieju sprawują odpowiednio:
1) Nad Etapem I (Szkolnym) – powołani Nauczyciele Koordynatorzy w swoich macierzystych placówkach oświatowych;
2) Nad Etapem II (Rejonowym) – Nauczyciele Koordynatorzy w zakresie nadzoru stacjonarnego nad Uczestnikami oraz Organizatorzy Główni w zakresie centralnego zarządzania rozgrywkami zdalnymi;
3) Nad Etapem Kwalifikacyjnym „Wild Card” – bezpośrednio i samodzielnie Organizatorzy Główni;
4) Nad Etapem III (Wielkim Finałem) – bezpośrednio i samodzielnie Organizatorzy Główni w wyznaczonym miejscu rywalizacji stacjonarnej.
- Rywalizacja w ramach poszczególnych etapów realizowana jest w zróżnicowanych formułach techniczno-lokalizacyjnych, determinowanych skalą logistyczną i stopniem zaawansowania turnieju:
1) Etap I, Etap II oraz Etap „Wild Card” przeprowadzane są w formule rozproszonej przy użyciu środków komunikacji elektronicznej (formuła zdalna);
2) Etap III (Wielki Finał) przeprowadzany jest bezwzględnie w formule stacjonarnej.
- W celu zapewnienia najwyższych standardów bezpieczeństwa, poszerzania wiedzy oraz podnoszenia kompetencji Uczestników i zaproszonych gości, integralną część stacjonarnego Etapu III (Wielkiego Finału) stanowią specjalistyczne panele naukowo-szkoleniowe:
1) Panel poświęcony tematyce cyberbezpieczeństwa i ochrony danych w sieci;
2) Panel geograficzno-podróżniczy.
- Prelekcje, wykłady oraz dyskusje w ramach paneli, o których mowa w ust. 4, powierza się wyłącznie zaproszonym przez Organizatorów Głównych zewnętrznym specjalistom oraz ekspertom posiadającym udokumentowane doświadczenie w wyżej wymienionych dziedzinach.
§ 7. Etap I – Eliminacje szkolne
- Etap I (Szkolny) stanowi początkową, wewnątrzszkolną fazę eliminacyjną Konkursu, której celem jest wyłonienie oficjalnej reprezentacji danej placówki oświatowej do udziału w kolejnych etapach Konkursu.
- Przeprowadzenie Etapu I (Szkolnego) przez Szkołę nie jest obowiązkowe. Organizatorzy Główni rekomendują jednak przeprowadzenie eliminacji szkolnych jako formy wewnątrzszkolnej rywalizacji, umożliwiającej wyłonienie Uczestników o najlepszych wynikach.
- Za techniczną, logistyczną oraz organizacyjną realizację Etapu I (Szkolnego) odpowiada samodzielnie i w pełnym zakresie Nauczyciel Koordynator powołany w danej szkole, działający z upoważnienia Dyrektora placówki. Ilość uczestników w Etapie I jest zależna od szkoły, lecz w przypadku, gdy liczba graczy chętnych przekracza 99 osób lub ilość stanowisk komputerowych, to zaleca się grę podzielić na tury używając wzoru: sufit (liczba graczy / ilość dostępnych stanowisk) Liczba osób w każdej turze jest wyznaczona używając wzoru: liczba graczy / liczba tur Z każdej tury wybiera się do tury finałowej ilość graczy wyznaczoną wzorem: podłoga (ilość dostępnych stanowisk /liczba tur).
- Szkoła, poprzez Nauczyciela Koordynatora, może zgłosić do Etapu II (Rejonowego) drużynę ją reprezentującą, składającą się z nie więcej niż 3 osób, poprzez wykonanie czynności opisanych w § 7 ust. 5.
- Formalne zgłoszenie Uczestników do Etapu II Konkursu wymaga łącznego, obligatoryjnego spełnienia następujących wymogów formalnych:
1) Prawidłowe i kompletne wypełnienie oficjalnego elektronicznego formularza zgłoszeniowego przez Nauczyciela Koordynatora, zawierającego dane identyfikacyjne zgłaszanych Uczniów wraz z dołączeniem do niego skanów podpisanych oświadczeń o wyrażeniu zgody na udział w Konkursie oraz przetwarzanie danych osobowych, sporządzonych według wzoru stanowiącego odpowiednio: Załącznik nr 3 (w przypadku uczestników niepełnoletnich, podpisywany przez rodzica/opiekuna prawnego) lub Załącznik nr 4 (w przypadku uczestników pełnoletnich).
2) Zachowanie ostatecznego terminu zgłoszeń, który upływa z dniem 31 Października 2026
- godzinie 23:59.
§ 8. Etap II – Eliminacje rejonowe
- Etap II (Eliminacje rejonowe) stanowią główną fazę eliminacyjną o charakterze między powiatowym, realizowaną w formule zdalnej (online) przy zachowaniu rozproszonej struktury terytorialnej.
- Na potrzeby sprawnej organizacji Etapu II, obszar województwa małopolskiego zostaje podzielony na 5 (pięć) odrębnych, niezależnych rejonów turniejowych, zrzeszających określone jednostki podziału terytorialnego (powiaty). Szczegółowy podział geograficzny na rejony określa załącznik nr 1 do niniejszego Regulaminu.
- Przebieg i realizacja rozgrywek w ramach Etapu II podlegają dwustopniowej strukturze nadzorczej:
1) Nadzór nad samodzielnością Uczestników w miejscu zdalnego przystąpienia do gry sprawuje osobiście Nauczyciel Koordynator;
2) Nadzór centralny, administrację techniczną platformy turniejowej oraz koordynację teleinformatyczną całokształtu rozgrywek sprawują bezpośrednio Organizatorzy Główni.
- Niezwłocznie po technicznym zakończeniu i zewidencjonowaniu rozgrywek w ramach Etapu II, Organizatorzy Główni wszczynają obligatoryjną i restrykcyjną procedurę weryfikacji wyników.
Procedura ta obejmuje weryfikację poprawności kont w grze, analizę logów systemowych oraz ocenę integralności rozgrywki pod kątem potencjalnych naruszeń rygoru Fair Play.
- Na podstawie ostatecznych, zweryfikowanych i zatwierdzonych przez Organizatorów Głównych wyników Etapu II, bezpośredni awans do Etapu III (Wielkiego Finału Wojewódzkiego) uzyskuje dokładnie po 3 (trzech) najlepszych Uczestników z każdego z 5 (pięciu) Rejonów turniejowych (łącznie 15 finalistów w skali województwa).
- W przypadku remisu punktowego, o awansie decyduje krótszy łączny czas rozgrywki. W momencie, gdy czas jest identyczny dla dwóch zawodników – remis rozstrzygany zostaje pojedynkiem Duels na mapie: A Moving World (AMW) na ustawieniach z finału z tym, że grana będzie tylko jedna decydująca gra w trybie No Moving.
- W przypadku gdy liczba graczy przekracza 99 osób, to Etap zostanie podzielony na tury używając wzoru: sufit (liczba graczy / 99) Liczba osób w każdej turze jest wyznaczona używając wzoru:
(liczba graczy / liczba tur) z każdej tury wybiera się do tury finałowej ilość graczy wyznaczoną wzorem: podłoga (99 /liczba tur).
§ 9. Etap Kwalifikacyjny „Wild Card” (Dzika Karta)
- Etap Kwalifikacyjny „Wild Card” (Dzika Karta) stanowi nadzwyczajną, dodatkową i scentralizowaną fazę eliminacyjną Konkursu o charakterze dogrywki, realizowaną po zakończeniu i pełnej weryfikacji wyników Etapu II.
- Celem Etapu Kwalifikacyjnego „Wild Card” jest wyłonienie dokładnie 1 (jednego) Uczestnika, który uzupełni listę finalistów i uzyska ostateczne prawo startu w Etapie III (Wielkim Finale Wojewódzkim).
- Do udziału w rywalizacji „Wild Card” uprawnionych jest łącznie 8 (osiem) Uczestników, wyłanianych według następującego klucza:
1) 5 Uczestników – po 1 zawodniku z każdego z 5 Rejonów turniejowych, który w oficjalnej klasyfikacji Etapu II w swoim Rejonie zajął 4. Miejsce (bezpośrednio pod podium);
2) 3 Uczestników z tzw. „Dziką Kartą Gospodarza” – zawodnicy reprezentujący szkołę pełniącą rolę Gospodarza Turnieju, wyłonieni w wewnętrznych eliminacjach organizatorskich.
- Rozgrywki w ramach Etapu Kwalifikacyjnego „Wild Card” przeprowadzane są w formule zdalnej (online) przy użyciu platformy teleinformatycznej, w oparciu o parametry techniczne i zasady meczowe tożsame z regulacjami przewidzianymi dla Etapu II z wyjątkiem limitu czasu na rundę.
- Całokształt procedur organizacyjnych, technicznych oraz sędziowskich na tym etapie jest zarządzany i koordynowany bezpośrednio, samodzielnie i w pełnym zakresie przez Organizatorów Głównych, w tym przy użyciu dedykowanych narzędzi wideokonferencyjnych umożliwiających bezpośredni podgląd stanowisk komputerowych Uczestników w czasie rzeczywistym.
- Bezpośredni awans do Etapu III (Wielkiego Finału Wojewódzkiego) z Dzikiej Karty uzyskuje wyłącznie 1 (jeden) Uczestnik, który zajmie 1. miejsce w zbiorczej klasyfikacji generalnej turnieju „Wild Card”. W przypadku uzyskania ex aequo identycznego wyniku punktowego przez dwóch lub więcej Zawodników, stosuje się odpowiednio kryteria czasowe i punktowe określone w § 8 ust. 6 niniejszego Regulaminu.
§ 10. Etap III – Wielki Finał Wojewódzki
- Etap III (Wielki Finał Wojewódzki) stanowi ostateczną, centralną fazę rozgrywek Konkursu, mającą na celu wyłonienie Mistrza Województwa Małopolskiego w GeoGuessr 2026 spośród 16 (szesnastu) uprawnionych finalistów, wyłonionych w toku Etapu II oraz Etapu Kwalifikacyjnego „Wild Card”.
- Etap III (Wielki Finał Wojewódzki) przeprowadzany jest bezwzględnie w formule stacjonarnej w lokalizacji: Aula Wyższej Szkoły Biznesu w Nowym Sączu na ul. Grunwaldzkiej 17.
- Całokształt procedur organizacyjnych, logistycznych, infrastrukturalnych oraz sędziowskich podczas Etapu III jest zarządzany, nadzorowany i koordynowany bezpośrednio, samodzielnie i w pełnym zakresie przez Organizatorów Głównych.
- Rozgrywki w ramach Wielkiego Finału Wojewódzkiego prowadzone są w systemie pucharowym (drabinka turniejowa singlowej eliminacji) według następującej sekwencji:
1) 1/8 Finału – etap zbiorczy w trybie Live Challenge (No Moving) dla 16 uczestników, wyłaniający 8 najlepszych graczy do 1/4 Finału;
2) 1/4 Finału – seria meczowa składająca się z 4 pojedynków;
3) 1/2 Finału – seria meczowa składająca się z 2 pojedynków;
4) Mecz o 3. miejsce oraz Finał Główny.
- Ustala się następujący rygor i tryb meczowy dla poszczególnych faz Etapu III:
1) 1/8 Finału – rozgrywana jest w formule zbiorczej rywalizacji w trybie Live Challenge (No Moving) dla 16 uczestników, z której 8 najlepszych graczy w klasyfikacji punktowej awansuje do 1/4 Finału;
2) 1/4 Finału oraz 1/2 Finału – pojedynki rozgrywane są w trybie bezpośrednim Duels BO3 (Best of Three) – do 2 wygranych partii przez jednego z Uczestników;
3) Mecz o 3. Miejsce oraz Finał Główny – pojedynki rozgrywane są w trybie bezpośrednim Duels BO5 (Best of Five) – do 3 wygranych partii przez jednego z Uczestników.
- Rozgrywki w ramach Etapu III realizowane są w oparciu o następujące parametry techniczne i zasady gry:
1) Faza 1/8 Finału (Tryb Live Challenge):
a) Mapa turniejowa: An Arbitrary World;
b) Tryb poruszania się: No Moving (dopuszczalne jest wyłącznie obracanie kamery i przybliżanie; poruszanie się jest zablokowane);
c) Limit rund: 10 rund;
d) Limit czasu: 60 sekund na rundę.
2) Fazy od 1/4 Finału do Finału (Tryb Duels):
a) Mapa turniejowa: An Arbitrary World
b) Początkowe życie: 6000
c) Mnożnik: mnożnik jest indywidualny dla każdego gracza. W każdej rundzie gracz, który wytypuje lokalizację bliżej (zdobędzie więcej punktów), zwiększa swój osobisty mnożnik o 0.5. Mnożnik przegranego w danej rundzie pozostaje bez zmian
d) Limit rund: maksymalnie 20 rund w pojedynku. W przypadku nieuzyskania wygranej przez wyzerowanie punktów przeciwnika do 20. rundy, zwycięzcą zostaje Uczestnik posiadający wyższą liczbę punktów życia po zakończeniu 20.
rundy;
e) Limit czasu: 60 sekund na rundę. Czas na odpowiedź ulega skróceniu do 15 sekund od momentu zablokowania (postawienia pinezki) przez pierwszego z graczy;
f) Tryb poruszania się: gra w poszczególnych partiach odbywa się naprzemiennie w systemie Moving oraz No Moving. W przypadku gry rozstrzygającej (3. mecz w BO3 lub 5. mecz w BO5), pojedynek rozgrywany jest w trybie NMPZ (brak możliwości ruchu, obracania kamery oraz przybliżania).
- Uczestnicy zakwalifikowani do Etapu III są uprawnieni do korzystania podczas rozgrywek stacjonarnych z własnego sprzętu peryferyjnego (mysz, klawiatura, słuchawki), pod warunkiem poddania go uprzedniej kontroli technicznej przeprowadzonej przez sędziego głównego zawodów przed rozpoczęciem turnieju.
- Warunkiem formalnym dopuszczenia Uczestnika do osobistego startu w Etapie III jest przejście procedury rejestracyjnej w biurze zawodów w dniu finału, w tym okazanie ważnej legitymacji szkolnej potwierdzającej tożsamość oraz status ucznia reprezentowanej placówki oświatowej.
- Szczegółowe, techniczne reguły gry, algorytmy naliczania punktów, ograniczenia czasowe dla rund oraz instrukcje ekranowe dla Uczestników na każdym etapie rozgrywek określa Załącznik nr 2 do niniejszego Regulaminu (Zasady Gry).
§ 11. Ochrona danych osobowych (RODO)
- Administratorem danych osobowych Uczestników oraz Nauczycieli Koordynatorów przetwarzanych w związku z organizacją, przebiegiem, wyłonieniem laureatów oraz promocją Konkursu są Organizatorzy Główni, działający jako Współadministratorzy w rozumieniu art. 26 rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (ogólne rozporządzenie o ochronie danych, zwane dalej: „RODO”).
- Przetwarzanie danych osobowych odbywa się w sposób zgodny z powszechnie obowiązującymi przepisami prawa, w tym RODO oraz ustawą z dnia 10 maja 2018 r. o ochronie danych osobowych.
- Zakres przetwarzanych danych osobowych obejmuje w szczególności:
1) W odniesieniu do Uczestników: imię, nazwisko, data urodzenia, klasa, przynależność do danej placówki oświatowej, adres e-mail, nazwa konta (nick) na platformie GeoGuessr, uzyskane wyniki punktowe oraz wizerunek utrwalony w materiałach fotograficznych i audiowizualnych;
2) W odniesieniu do Nauczycieli Koordynatorów: imię, nazwisko, miejsce zatrudnienia (szkoła), służbowy adres e-mail oraz numer telefonu kontaktowego.
- Dane osobowe, o których mowa w ust. 3, przetwarzane będą w następujących celach i na następujących podstawach prawnych:
1) W celu prawidłowej organizacji, weryfikacji tożsamości, przeprowadzenia poszczególnych etapów Konkursu oraz wyłonienia i nagrodzenia laureatów – na podstawie art. 6 ust. 1 lit. b RODO (wykonanie umowy/akceptacja postanowień Regulaminu) oraz art. 6 ust. 1 lit. e RODO (wykonywanie zadań realizowanych w interesie publicznym przez jednostki oświatowe);
2) W celu promocji Konkursu, w tym publikacji list finalistów, wyników oraz materiałów dokumentujących przebieg stacjonarnego Etapu III na Stronie Internetowej Konkursu oraz w oficjalnych mediach społecznościowych Organizatorów Głównych – na podstawie art. 6 ust. 1 lit. a RODO.
3) W celu wypełnienia obowiązków prawnych ciążących na Administratorach (np.
sprawozdawczość, archiwizacja dokumentacji pokonkursowej) – na podstawie art. 6 ust.
1 lit. c RODO.
4) W celu weryfikacji samodzielności i uczciwości rozgrywki – na podstawie art. 6 ust 1. lit.
b/f RODO – poprzez obowiązkowe nagrywanie ekranu, obrazu i dźwięku Uczestnika podczas rozgrywek zdalnych zgodnie z zasadami opisanymi w Załączniku nr 2.
- Odbiorcami danych osobowych mogą być wyłącznie podmioty uprawnione do ich otrzymania na podstawie przepisów prawa, podmioty świadczące wsparcie techniczne i informatyczne dla Strony Internetowej Konkursu, a w zakresie publikacji wizerunku i wyników – nieograniczony krąg użytkowników sieci Internet (w przypadku wyrażenia zgody, o której mowa w ust. 4 lit. b).
- Dane osobowe będą przechowywane przez okres niezbędny do realizacji i rozliczenia Konkursu, a po jego zakończeniu przez okres wymagany przepisami prawa dotyczącymi archiwizacji dokumentacji w publicznych jednostkach oświatowych lub do czasu ewentualnego wycofania zgody przez osobę, której dane dotyczą.
- Uczestnikom (a w przypadku osób niepełnoletnich – ich rodzicom lub opiekunom prawnym) oraz Nauczycielom Koordynatorom przysługują następujące prawa: prawo dostępu do treści swoich danych, prawo do ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania, prawo do przenoszenia danych, prawo do wniesienia sprzeciwu wobec przetwarzania, a także prawo do cofnięcia zgody w dowolnym momencie (bez wpływu na zgodność z prawem przetwarzania, którego dokonano na podstawie zgody przed jej cofnięciem).
- W przypadku uznania, iż przetwarzanie danych osobowych narusza przepisy RODO, osobie, której dane dotyczą, przysługuje prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego – Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych (PUODO).
- Podanie danych osobowych oraz wyrażenie zgody na ich przetwarzanie jest warunkiem koniecznym do wzięcia udziału w Konkursie. Odmowa podania danych osobowych, brak wyrażenia odpowiednich zgód lub niedostarczenie stosownych oświadczeń, o których mowa w Załączniku nr 3 lub Załączniku nr 4 do Regulaminu, uniemożliwia rejestrację uczestnika oraz start Uczestnika w rozgrywkach turniejowych.”
§ 12. Postanowienia końcowe
- Wszelkie uzupełnienia, zmiany, aneksy oraz modyfikacje postanowień niniejszego Regulaminu wymagają formy pisemnej pod rygorem nieważności i mogą być wprowadzane wyłącznie na mocy jednostronnej, autoryzowanej decyzji Komitetu Organizacyjnego, reprezentującego Organizatorów Głównych.
- O każdej ewentualnej zmianie zapisów Regulaminu Organizatorzy Główni są zobowiązani powiadomić uczestniczące w Konkursie placówki oświatowe oraz Nauczycieli Koordynatorów z odpowiednim, co najmniej 3-dniowym wyprzedzeniem, poprzez opublikowanie stosownego komunikatu i ujednoliconego tekstu dokumentu na oficjalnej Stronie Internetowej Konkursu.
- Decyzje wydane przez Komitet Organizacyjny w tych obszarach są ostateczne, niezaskarżalne i nie przysługują od nich żadne środki odwoławcze na drodze administracyjnej ani turniejowej.
- Organizatorzy Główni nie ponoszą odpowiedzialności za okoliczności niezależne takie jak:
ewentualne szkody, utraty szans turniejowych lub dyskwalifikacje wynikające z problemów technicznych, przerwy w dostawie sygnału internetowego, awarie sprzętowe po stronie Uczestników lub szkół, a także za błędy, przestoje, awarie techniczne i modyfikacje algorytmów na samej platformie teleinformatycznej GeoGuessr.
- Wszelkie załączniki wymienione w treści niniejszego dokumentu, w tym oświadczenia dotyczące przetwarzania danych osobowych oraz zgody na publikację wizerunku, stanowią integralną i prawnie wiążącą część niniejszego Regulaminu.
- Niniejszy Regulamin wchodzi w życie z dniem jego podpisania przez upoważnionych przedstawicieli Organizatorów Głównych i obowiązuje przez cały okres trwania roku szkolnego 2026/2027, do czasu ostatecznego zakończenia i rozliczenia wszystkich procedur związanych z Konkursem.
