Zasady gry
Zasady gry w Mistrzostwach Małopolski w GeoGuessr: etapy, pojedynki Duels, ustawienia rund, rejony i Fair Play.
Zasady gry
Kluczowe ustawienia rozgrywek na czterech etapach Mistrzostw.
Pełny regulamin zawiera szczegółowe zasady kwalifikacji, procedury w razie remisu, wymagania techniczne oraz postanowienia organizacyjne i prawne. Zapoznaj się z nim przed zgłoszeniem drużyny.
Etap szkolny
Maksymalnie 3 osoby do etapu rejonowego
Etap organizowany przez szkołę — nie jest obowiązkowy.
Organizuje go szkoła i nie jest obowiązkowy. Ustawienia to tylko propozycja — szkoła wysyła do rejonu najwyżej trzy osoby.
Etap rejonowy
Zbilansowana mapa świata przygotowana przez Organizatora
Live Challenge — No Moving
3 najlepsze osoby; 4. miejsce przechodzi do etapu Wildcard
Każdy rejon gra Live Challenge na mapie przygotowanej przez Organizatora. TOP 3 jedzie do finału, a 4. miejsce zagra w WildCard.
Etap Wildcard
Duels — 6000 HP, mnożnik +0,5 za lepszą rundę
Do 20 rund w 1/4 finału i finale
60 sekund na rundę (po zablokowaniu lokalizacji — 15 s)
Pięć osób z 4. miejsc w rejonach i trzy z Dzikiej Karty Gospodarza grają o jedną przepustkę do finału. Zwycięzca awansuje, a tryby zmieniają się co grę.
Drabinka 8 osób: 1/4 finału BO1, 1/2 finału BO1, finał BO3.
Przebieg gry: na przemian moving i no moving; gra rozstrzygająca w systemie NMPZ.
Etap finałowy
Live Challenge (1/8), potem Duels — 6000 HP, mnożnik +0,5
10 w 1/8 finału (Live), do 20 w Duels
60 sekund na rundę (w Duels po zablokowaniu lokalizacji — 15 s)
Drabinka 16 osób: 1/8 finału Live Challenge, 1/4 i 1/2 finału BO3, mecz o 3. miejsce i finał BO5.
Przebieg: na przemian moving i no moving; gra rozstrzygająca w systemie NMPZ.
Dozwolone własne urządzenia peryferyjne (klawiatura, mysz, słuchawki).
Szesnaście osób: w 1/8 finału zbiorcza runda Live Challenge, potem pojedynki Duels w drabince. Tryby zmieniają się co grę, gra decydująca to NMPZ, a własny sprzęt jest dozwolony.
życia na start każdej gry
do osobistego mnożnika za lepszą rundę
na rundę i po zablokowaniu lokalizacji
limit rund: 1/8 (Live) i 1/4–finał (Duels)
tryby na przemian w kolejnych grach
w grze rozstrzygającej serii
Podział rejonowy
Etap rejonowy rozgrywany jest w pięciu rejonach województwa małopolskiego. Najedź na powiat lub rejon w legendzie.
Wszyscy Uczestnicy są bezwzględnie zobowiązani do przestrzegania w toku całych rozgrywek najwyższych standardów etycznych oraz reguł Fair Play. W trakcie trwania jakichkolwiek rund turniejowych kategorycznie zabrania się korzystania z zewnętrznych pomocy naukowych i technologicznych, w tym:
Wyszukiwarek internetowych, algorytmów oraz narzędzi opartych na sztucznej inteligencji
Map cyfrowych, atlasów elektronicznych oraz serwisów geolokacyjnych (w szczególności Google Maps, Google Street View, OpenStreetMap i pokrewnych)
Dodatkowych aplikacji, skryptów lub wtyczek przeglądarkowych automatyzujących lub wspomagających proces identyfikacji detali otoczenia, napisów czy flory i fauny
Jakakolwiek ujawniona, udokumentowana lub uzasadniona próba niesamodzielnej gry, stosowania niedozwolonego oprogramowania (cheatingu), fałszowania wyników bądź innego niesportowego zachowania, kwalifikowana będzie jako rażące naruszenie niniejszego Regulaminu i skutkować będzie natychmiastową, bezwarunkową dyskwalifikacją Uczestnika z całego turnieju. Decyzje w tym przedmiocie podejmuje Komitet Organizacyjny i mają one charakter ostateczny.
Nagrywasz cały ekran i kamerę skierowaną na twarz, z dźwiękiem — od chwili przed startem do końca gry.
Wybrane osoby przesyłają nagranie w ciągu 24 godzin od końca rozgrywki.
Organizator ma 5 dni na sprawdzenie nagrania i rozmowę z uczestnikiem.
Nagranie przechowujesz do oficjalnego ogłoszenia wyników etapu.
Materiały są usuwane najpóźniej 14 dni po zakończeniu konkursu.
Format rozgrywki, w której uczestnicy rywalizują w czasie rzeczywistym i starają się wskazać jak najdokładniej wylosowaną lokalizację, w której się znajdują, w jak najkrótszym czasie. Końcowy ranking meczu ustalany jest według największej ilości zdobytych punktów.
Wszyscy grają naraz te same lokalizacje. Punkty za rundę zależą od trafności, a przy remisie wygrywa krótszy łączny czas gry.
Tryb gry 1 na 1, w którym gracze rozpoczynają grę z równą ilością punktów, a każda odpowiedź dalsza od poprawnej lokalizacji powoduje ich spadek. Mecz wygrywa osoba, której rywal stracił wszystkie punkty lub ukończyła 10. rundę z wyższą ilością punktów niż jej przeciwnik.
Pojedynek jeden na jednego. Obaj startują z 6000 HP, a gorsza odpowiedź zabiera życie. Wygrywa ten, kto przetrwa lub ma więcej HP.
system rozgrywki, w którym rywalizacja toczy się do momentu, aż jedna ze stron wygra dwa mecze. Maksymalnie mogą odbyć się trzy partie, a wygrana dwukrotnie gwarantuje zwycięstwo w całym pojedynku
Mecz do dwóch wygranych gier. Rozgrywa się najwyżej trzy partie, a pierwsza osoba z dwoma zwycięstwami wygrywa cały mecz.
system rozgrywki, w którym rywalizacja toczy się do momentu, aż jedna ze stron wygra trzy mecze. Maksymalnie może odbyć się pięć partii, a trzykrotna wygrana gwarantuje zwycięstwo w całym pojedynku
Mecz do trzech wygranych gier. Rozgrywa się najwyżej pięć partii, a pierwsza osoba z trzema zwycięstwami zdobywa wygraną.
Gracz ma pełną swobodę eksploracji - może „chodzić” po mapie za pomocą klikania strzałek na drodze, a także swobodnie rozglądać się (panoramować) i przybliżać (zoomować).
Pełna swoboda: chodzisz po drogach, obracasz kamerę i przybliżasz obraz. Najwięcej wskazówek, ale trzeba pilnować zegara.
Ograniczenie, które pozwala graczowi wyłącznie na rozglądanie się i przybliżanie obrazu wokół jednego, początkowego punktu sferycznego. Przemieszczanie się jest zablokowane
Stoisz w jednym punkcie. Możesz obracać kamerę i przybliżać obraz, ale nie zrobisz ani kroku — liczy się spostrzegawczość.
NMPZ (No move, no pan, no zoom)
Najtrudniejszy i najbardziej restrykcyjny wariant rozgrywki. Nazwa to skrótowiec oznaczający brak ruchu, brak panoramowania i brak przybliżania. Gracz analizuje nieruchomy, przybliżony zrzut ekranu w takiej postaci, w jakiej został wczytany, bez możliwości zmiany kąta kamery czy zmiany ogniskowej.
Najtrudniejszy wariant: bez ruchu, bez obracania i bez przybliżania. Widzisz tylko jeden nieruchomy kadr i to wszystko.
Każdy uczestnik zobowiązany jest do nagrywania całości ekranu i kamery skierowanej na twarz wraz z dźwiękiem od momentu sprzed rozpoczęcia gry do momentu jej zakończenia. Po zakończeniu gry wybrane osoby będą proszone o przesłanie materiałów w przeciągu 24 godzin od zakończenia rozgrywki w celu weryfikacji uczciwości. Organizator ma 5 dni na stwierdzenie samodzielności gry na podstawie przedstawionych nagrań i rozmowy z uczestnikiem. Każdy gracz ma obowiązek przechowywać nagrania, aż do momentu oficjalnego ogłoszenia wyników tego etapu.Dostęp do materiałów weryfikacyjnych posiadają jedynie organizatorzy konkursu. Wszelkie materiały weryfikacyjne zostaną trwale usunięte w terminie do 14 dni od zakończenia konkursu.
